correction des collisions avec la balle (fait pas ia)

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2026-06-29 13:46:15 +02:00
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@@ -36,8 +36,8 @@ class Ball(Entity):
self.screen.blit(self.image, (self.pos.x, self.pos.y)) self.screen.blit(self.image, (self.pos.x, self.pos.y))
def speed_up(self): def speed_up(self):
self.velocity.x = self.velocity.x + .75 if (self.velocity.x > 0) else self.velocity.x - .75 self.velocity.x = self.velocity.x + .5 if (self.velocity.x > 0) else self.velocity.x - .5
self.velocity.y = self.velocity.y + .75 if (self.velocity.y > 0) else self.velocity.y - .75 self.velocity.y = self.velocity.y + .5 if (self.velocity.y > 0) else self.velocity.y - .5
def move(self, deltatime: float): def move(self, deltatime: float):
if (self.velocity.x == 0 and self.velocity.y == 0): # si la balle est a l'arret lui donner un mouvement aléatoire if (self.velocity.x == 0 and self.velocity.y == 0): # si la balle est a l'arret lui donner un mouvement aléatoire
@@ -55,23 +55,56 @@ class Ball(Entity):
self.velocity.x *= scale self.velocity.x *= scale
self.velocity.y *= scale self.velocity.y *= scale
if (self.pos.x < 0 or (self.pos.x + round(self.size / 2)) > self.screen.get_size()[0]): self.velocity.x = -self.velocity.x # Collision avec le mur # Réinitialise le flag de collision pour cette frame
self.collide = False
# collision avec le joueur # Collision avec les murs gauche/droite
if ((self.pos.y + self.size / 2) >= self.player.pos.y - self.player.size[1] and self.pos.y <= self.player.pos.y): if (self.pos.x < 0 or (self.pos.x + self.size) > self.screen.get_size()[0]):
if (self.pos.x + self.size >= self.player.pos.x and self.pos.x - self.size <= self.player.pos.x + self.player.size[0]): self.velocity.x = -self.velocity.x
# Récupère le centre et le rayon de la balle
ball_center_x = self.pos.x + self.size / 2
ball_center_y = self.pos.y + self.size / 2
ball_radius = self.size / 2
# Collision avec le joueur (raquette du bas)
player_left = self.player.pos.x
player_right = self.player.pos.x + self.player.size[0]
player_top = self.player.pos.y - self.player.size[1]
player_bottom = self.player.pos.y
# Vérifie si la balle entre en collision avec la raquette du joueur
if (ball_center_y + ball_radius >= player_top and
ball_center_y - ball_radius <= player_bottom and
ball_center_x + ball_radius >= player_left and
ball_center_x - ball_radius <= player_right):
# Vérifie que la balle vient de dessous (évite les faux positifs)
if self.velocity.y > 0:
self.velocity.y = -self.velocity.y self.velocity.y = -self.velocity.y
if not self.collide: self.speed_up() if not self.collide:
self.speed_up()
self.collide = True self.collide = True
# collision avec le bot # Collision avec le bot (raquette du haut)
elif (self.pos.y - round(self.size / 2) <= self.bot.pos.y and self.pos.y >= self.bot.pos.y + self.bot.size[1]): elif (ball_center_y > 0): # Évite les collisions négatives
if (self.pos.x + self.size >= self.bot.pos.x and self.pos.x - self.size <= self.bot.pos.x + self.bot.size[0]): bot_left = self.bot.pos.x
self.velocity.y = -self.velocity.y bot_right = self.bot.pos.x + self.bot.size[0]
if not self.collide: self.speed_up() bot_top = self.bot.pos.y
self.collide = True bot_bottom = self.bot.pos.y + self.bot.size[1]
else: self.collide = False # Vérifie si la balle entre en collision avec la raquette du bot
if (ball_center_y + ball_radius >= bot_top and
ball_center_y - ball_radius <= bot_bottom and
ball_center_x + ball_radius >= bot_left and
ball_center_x - ball_radius <= bot_right):
# Vérifie que la balle vient de dessus (évite les faux positifs)
if self.velocity.y < 0:
self.velocity.y = -self.velocity.y
if not self.collide:
self.speed_up()
self.collide = True
self.pos.x += self.velocity.x * deltatime * 100 self.pos.x += self.velocity.x * deltatime * 100
self.pos.y += self.velocity.y * deltatime * 100 self.pos.y += self.velocity.y * deltatime * 100
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@@ -1,6 +1,5 @@
""" """
TODO TODO
- orriger collision
- faire un menu style arcade - faire un menu style arcade
- rendre le jeu plus arcade - rendre le jeu plus arcade
- ajouter des sons style arcade - ajouter des sons style arcade